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今年的WePlay和美国暴雪嘉年华同步开展,你能和其他暴雪玩家共同在Weplay现场观看BlizzCon……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……,只要来参与的小伙伴都能获得精美礼品,在场的朋友们一定不要错过!
indienova.com/groups/post/100864
全部:有创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践有一定的游戏审美……游戏经历相对丰富美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一定特征性的概念美术……QQ1026760970或微信18710026700因为提前预招募关系,可能不会在短期内给予回复,如有特殊需求请通过上述方式联系
indienova.com/groups/post/100865
全部:有创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践有一定的游戏审美……游戏经历相对丰富美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一定特征性的概念美术……QQ1026760970或微信18710026700因为提前预招募关系,可能不会在短期内给予回复,如有特殊需求请通过上述方式联系
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全部:有创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践有一定的游戏审美……游戏经历相对丰富美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一定特征性的概念美术……QQ1026760970或微信18710026700因为提前预招募关系,可能不会在短期内给予回复,如有特殊需求请通过上述方式联系
indienova.com/groups/post/29755
matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步的预制做的预案……如果可能的话我希望你能负责程序的实现和一部分的系统设计方面的内容。……希望的你是,能有一定空余时间的程序大佬或者在目前能通过引擎解决基本问题并建立一些可以用来测试的玩法模块
indienova.com/groups/post/102126
机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一定的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式……最近一段时间很忙,摸鱼时候看了不少敌人AI的实现方式,但愿不要多久就能发出下篇敌人AI的日志吧!
indienova.com/steam/game/2485170
"凶星:歼灭"是一款动态策略回合制游戏,让你以村庄的守卫者身份展开激烈的战斗。……你的任务是消灭怪物,保卫你的家园,维护村庄的和平安宁,同时怪物的等级将在一定范围内匹配角色的等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力的技能与属性……每个角色都有3种具有独特机制的技能以及1种通用的充能技能,这些技能将是你在战斗中的重要工具
indienova.com/game/vicious-star-kill-all
“凶星:歼灭”是一款动态策略回合制游戏,让你以村庄的守卫者身份展开激烈的战斗。……你的任务是消灭怪物,保卫你的家园,维护村庄的和平安宁,同时怪物的等级将在一定范围内匹配角色的等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力的技能与属性……每个角色都有 3 种具有独特机制的技能以及 1 种通用的充能技能,这些技能将是你在战斗中的重要工具
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
indienova.com/groups/post/102362
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
版本:Early Access
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